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战神诸神黄昏新预告片中展示的所有战斗改进

圣莫尼卡工作室最近的《战神:诸神黄昏》预告片为该系列北欧冒险的最后一章奠定了基础。随着奎托斯和阿特柔斯开始对抗北欧末日,同时又试图维持他们自己紧张的父子关系,可以说,特许经营中的叙事风险从未如此高过。

考虑到该工作室有据可查的突破界限的历史,也许并不奇怪,《战神:诸神黄昏》的战斗机制看起来比之前出色的冒险更加残酷和发自内心。在专为即将到来的 PS4 和 PS5 游戏准备的诱人的 3 分 17 秒期间,我们简要介绍了一些已注入体验中的新增和改进,这将使战斗变得更大更好。

在2018 年的《战神》软重启中提出的少数但可以理解的批评之一是,与之前系列希腊神话时代的特色相比,缺乏敌人的多样性。尽管新传奇中第一部北欧剧集具有史诗般的性质,但在大约 20 到 30 小时的战役中,玩家经常遇到相同的 Draugr 和 Trolls。从圣莫尼卡工作室最近的《战神:诸神黄昏》故事预告片中,很明显奎托斯和阿特柔斯这一次将忙于扩大坏人名单。

在预告片中,奎托斯发现自己面临着一系列新的敌人类型,例如一群北欧人和一个看起来与系列中其他任何事物都不同的可怕的德雷基。眼尖的观众还会注意到一种叫做 Stalker 的人鹿混合生物的外观,它与古希腊神话中更常见的半人马很相似。由于 Freya 和Thor 之类的人已经让Kratos 和 Atreus知道他们的存在,因此Ragnarok的 Boss 战选择很有可能会扩展到上一期中出现的少数几场。

在PlayStation 博客上发表的一篇文章中,该工作室的高级社区经理 Grace Orlady 指出,即使是这次最小的相遇也会令人难忘。这一次,看起来和听起来像各种各样的对手正在与扩展的战斗机制、战术选择、更智能的 AI 行为和更全面的玩家选择携手并进。

尽管圣莫尼卡工作室在上个月的 PlayStation 展示会上首次亮相的叙事预告片充满了出色的时刻,但特别吸引粉丝想象力的是奎托斯抓住附近壁架的新能力。在战斗中使用标志性的混沌之刃,战神能够将自己发射到一个高架平台上,然后从这个新位置继续战斗。后来,奎托斯也被简要展示了使用武器抓住敌人,然后组合成毁灭性的地面攻击。

过去,奎托斯在《战神》系列历史的各个阶段都承认使用混沌之刃达到类似的效果,但是,在诸神黄昏中的格斗似乎比之前探索的内容具有更深的战斗意义。在最近的一次采访中,游戏总监埃里克·威廉姆斯表示,战斗中的垂直性以及奎托斯在不同级别之间移动的能力,将在即将到来的 PS4 和 PS5 游戏中更频繁地出现。还提到了“山丘之王”这个词,推断在故事的不同时刻,奎托斯和阿特柔斯可能不得不保卫一个地区免受成群结队的敌人的伤害。

返回在战神2018,打架经常锁定到一个单一的,平面,在现场经常发生的,因为预设的电影活动,而不是因为玩家行动的任何转变。但这一次,由于新的擒抱动作,情况会有所不同,战斗部分的规模更大,随后玩家可以有更多的选择来表达自己。威廉姆斯还警告说,敌人可以利用新的多层设置为自己谋利,这表明改进的 AI 行为也是玩家需要更加注意的事情。

在 2018 年的《战神》中,阿特柔斯巩固了自己作为父子冒险的杰出人物之一的地位。自从得知这个男孩的原名是洛基之后,粉丝们自然就迫不及待地想知道在世界末日的诸神黄昏中,这个角色接下来的旅程将何去何从。在最近的预告片中,展示了几个场景,展示了阿特柔斯在叙事中的角色将如何得到扩展责任的支持。

例如, 在《战神:诸神黄昏》视频中,可以看到 Atreus 在骑着它直接进入战斗之前召唤一只幽灵般的空灵鹿。威廉姆斯表示,除了拥有这样的新的和改进的能力外,特定的敌人将需要玩家同时与奎托斯和阿特柔斯协调攻击,以获得更有效的结果。据说某些遭遇战的设计方式也使得与年轻英雄一起领导进攻将是一种更好的战术方法。粉丝们是否最终能够控制这个角色还有待观察,但无论如何,看到阿特柔斯超越他的搭档地位还是令人耳目一新。

尽管奎托斯将超过200岁的时候战神:仙境传说“的故事揭开序幕,近期预告片展示了老将斯巴达勇士如何仍设法拿起几个实战技巧及时为即将到来的续集. 除了以令人兴奋的新方式挥舞利维坦之斧和混沌之刃等回归武器外,奎托斯还在游戏展示中使用了一些新的盾牌。考虑到 2018 年《战神》中的每一套盔甲都有独特的属性,稍微改变了游戏玩法,因此视觉上多样化的盾牌也将以类似的方式发挥作用。

在最近对 PS4 和 PS5 游戏的营销推动中,圣莫尼卡工作室的几位成员都强调了玩家将如何在诸神黄昏中更多地表达自己,尤其是在战斗中。这意味着玩家将能够以新的和令人兴奋的方式装备自己版本的奎托斯,混合和匹配盔甲、盾牌、符文和其他升级,以创建适合他们和个人遭遇的游戏风格。

战神:诸神黄昏正在为 PS5 和 PS4 开发。

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