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评测三星玄龙骑士值得入手吗以及机械师F117怎么样

说到外观,三星玄龙骑士采用了黑色和白色两种配色,没错儿,三星首次为游戏本披上了白色战袍;但遗憾的是本站收到的是经典酷黑版,无法一睹白色版的真容了。官方称,白色可以更好的迎合各路女性玩家,也足见电子竞技在中国发展之迅速。

言归正传,回到本次评测的酷黑版;玄龙骑士通体采用黑色磨砂质感处理,这使得三星玄龙骑士黑色版本天生有一种酷酷的低调感。

全塑料机身看起来似乎没什么不好,很多注重性价比的产品都是这样设计,比如惠普的暗影精灵2代。但是对于一些金属控玩家来说,塑料机身可能会给他们一种先入为主品质感不足的感觉。外壳的做工倒是还挺满意的,缝隙间距,机身表面摸上去的感觉都还不错。作为首款游戏本,至少在产品的做工要求上,玄龙骑士不是奔着糊弄消费者去的。总体来说,磨砂的质感非常的光滑,触感很舒服。

说到A面,不得不提的肯定是中央红色背光的玄龙骑士LOGO了,远处看起来非常地醒目,作为自家招牌,三星这全新LOGO模拟了龙刚刚睁眼的样子,在黑色背景的衬托下显得格外地耀眼。

B面:屏占比略高,略显遗憾

说到三星产品,屏幕自然是重中之重;我们都知道,三星的显示屏在业界可以说是备受好评,产品质量的确可以令人放心。本次,玄龙骑士采用1080p全高清广视角屏幕,但是材质方面并不是IPS,官方也并没有在详细参数中提及屏幕的具体材质,但是从实际显示效果来看,这块屏幕基本上与目前市面上主流的1080p分辨率游戏本的屏幕同属一个水平,整体显色中规中矩,色彩方面并没有以往三星笔记本屏幕给我带来的那种非常惊艳的视觉冲击。可能对于自家的首款游戏本产品,三星还是有所保留的吧,想先试个水,再伺机而动。

但是不得不说的是,玄龙骑士的边框着实不窄,这与三星一向给人简约,轻巧的风格略显不符;可能也是玄龙骑士亟待改进的一个方面吧,我们希望它能在下次的产品迭代中得到更好的解决方案。

C面:火山口弧形键帽,但手感略显单薄

不得不说,三星这回在键盘设计上还是下了功夫的:WASD键背光,人体工学设计,火山口弧形键帽以及可调节的背光键盘都是可圈可点的地方。所谓的火山口弧形设计,是的玄龙骑士的C面看起来好像是处于一个平面内,没有特别明显的凹凸感。而触控板设计也是独具创新的,采用了菱形的不规则设计,并且在两个角加入了红色背光,夜间的C面还是非常美观的。

另外,玄龙骑士的开机键给人一种回归原点的朴素感,简洁的选型设计配以红色的开机LOGO,这种返璞归真的设计,仿佛在向世人宣布这是三星的首款游戏本的原型机一般。

我们可以看到,作为一款游戏本,玄龙骑士的接口的确略显匮乏,而且机身右侧仅采用了两个USB 2.0接口,明显已经跟不上时代了。至少要把2.0接口换成3.0才够味儿吧。

D面:龙鳞散热造型美观,助力散热

玄龙骑士最大的特点当然莫过于官方大力宣传的龙鳞散热设计了;首先你会看到一大片黑色和红色相间的区域,黑色部分向外斜向凸起,远看伴随着斜向的黑色凸起以及红色金属板确实呈现出一种类似游戏当中那种科幻神物鳞片的感觉。

官方称这种设计能够极大的扩大散热进风窗口面积,提升散热效果。开这么大一扇窗确实是看着豪迈。一方面增加了散热的面积,另一方面好像又不失美观,貌似是个两全其美的设计方案。

但是,实话实说,个人的感觉而言,三星这种占据机身一半的鳞片散热设计,仿佛并没有整个D面都是龙鳞来的有魄力,既然是产品的一大噱头,做就把它做得更加夸张,更加吸引眼球一点。不要给人一种犹抱琵琶半遮面的感觉。当然这只是我的一家之言,对于D面设计,仁者见仁,智者见智;毕竟符合广大消费者审美的设计才是一个有用的设计。我们还是等到玄龙骑士全面铺货进入玩家手里的时候再看大家的反响吧。

基准性能测试

三星玄龙骑士搭载的英特尔酷睿i7-7700HQ处理器,基于14nm制程工艺,核心代号为Kaby Lake,采用4核心8线程设计,初始主频为2.80GHz,共享的三级缓存为6MB,其标准TDP为45W。

▲处理器基本信息

▲三星玄龙骑士处理器性能测试

我们使用CINEBENCH R15对这颗处理器的性能进行了测试,其单核得分为159cb,多核得分为736cb,整体性能比较优异,应该说应对目前的各种主流应用都能提供不错的运算性能。

▲硬盘性能测试(AS SSD Benchmark)

通过SSD-Z的benchmark测试可以看到,它的硬盘的读写能力在游戏本当中还是十分出色的,其中读取速度达到2397MB/s,写入速度也高达758MB/s,还是比较迅速的。

▲硬盘性能测试(CrystalDiskMark)

而CrystalDiskMark的测试结果比AS SSD Benchmark更为理想,其中读取速度高达到2419MB/s,写入速度也高达802MB/s。可以说非常不错。

▲HD Tune Pro硬盘稳定性测试

我们使用HD Tune Pro仅进行了读取测试,因为如要进行写入测试要格式化分区,我们暂且忽略掉了写入测试。不过,单从读取测试结果来看,这块硬盘的平均读取速度为1473MB/s左右,并且非常稳定。

▲GPU基本信息

从GPU-Z中,我们可以看到三星玄龙骑士游戏本搭载了NVIDA GeForce GTX 1050独显,它采用Pascal架构核心,显存位宽128bit、显存容量4GB、显存类型为GDDR5,这块显卡在性能方面能够保证大部分图形性能需求和当下主流游戏的运行。

接下来我们还采用了PCMark 8对产品的整体性能进行了评估,测试项目为Home、Creative、Work两个个项目 ,其主要包括Web浏览、文字处理、图片处理、视频处理等几个方面,贴近用户的实际应用模式。

Home模式最终得分:3819分

Creative模式最终得分:5013分

Work模式最终得分:4894分

从成绩来看,三星玄龙骑士应对日常办公应用需求也是毫无问题的。

之前我们已经推出了机械师F117的基本评测,从外观,硬件配置,散热,续航等方面进行了详细的解析;想必大家对全新的机械师F117已经有了一些了解。其不仅在造型上借鉴其3D立体雕刻的特点,更取百战不殆的寓意,可以说是一款集高颜值和高性能于一身的发烧本。

·游戏性能测试

说完废话,接下来是真刀真枪的比试了,我们分别选择了以下5款游戏进行测试:

《尘埃:拉力赛》

《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》

《古墓丽影:崛起》

《孤岛惊魂:原始杀戮》

《文明6》

所选取的测试游戏均为对硬件要求比较高的知名大作,其中《彩虹六号》对于显存容量的要求极为苛刻,而《尘埃》则是物理效果出众的硬件杀手。《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏画面可谓是上等,虽然文理材质上不怎么细腻但是从光影照射的来看画面确实不俗,植被也是比较真实的。所以对显卡的要求还是颇高的。

另外,我们在进行实际游戏测试时将全部文件都安装在C盘中(放在固态硬盘中增加游戏的运行速度),以获得最完美的测试成绩。第一项测试是游戏自带的benchmark,均开到最高特效,并关掉垂直同步选项。

《尘埃:拉力赛》测试:

▲机械师F117尘埃拉力赛测试:最高画质,平均57FPS

▲尘埃拉力赛实时FPS监测

我们可以看到,对于尘埃拉力赛这样一款赛车游戏来说,F117的驾驭能力还是不错的,在复杂的场景下,最低也可以保持50FPS的较高帧数,平均57FPS的帧数可以说是中规中矩吧。

《彩虹六号:围攻》测试:

诞生于1999年的《彩虹六号》系列,最初由汤姆·克兰西本人在1996年所创立的的“红色风暴工作室”开发,迄今为止整个系列累计销量已经超过1500万份。但遗憾的是汤姆·克兰西先生在2013年去世,而这个工作室开发的系列最后一作《彩虹六号:爱国者》在2014年被取消后,这个系列已经移交给育碧蒙特利尔工作室开发。

作为一款“战术射击游戏”,《彩虹六号》的乐趣点在于:战斗前的谨慎战术安排,战斗中的严格战术执行,以及面对突发状况的机动反应,当然最重要的,是团队严丝合缝的配合与呼应。通过详细的观察,经过缜密的思考,运用过往的经验,最终成功的执行,获得战局的胜利,这一系列行动下来所获得的成就感,是其他主张快节奏爽快感的FPS游戏所不能类比的。

值得一提的是,游戏的枪支射击和爆炸的音效都相当的不错,拟真的音效配上射击时后坐力的抖动效果使游戏射击感相当不错,闪光弹距离人物爆炸时远近不同,人物受到的状态也会在声音和画面表现出来。搭配机械师F117的高性能音响单元,真的可以做到身临其境的枪战快感。

在室外场景中,帧数保持在125FPS左右;当遭遇敌人时,帧数保持在110FPS左右,在进行爆破,射击,破门,多个敌人等复杂场景的情况下,帧数也能稳定在90FPS左右,可以说,机械师F117对于《彩虹六号:围攻》这样的第一人称射击类游戏的诠释还是非常完美的;无论是枪声,爆炸声,人物嘶喊声都得到了比较真实的还原,而始终高帧数的运行,这无疑提高了一款FPS的游戏的爽快感。整体来讲,F117玩儿射击游戏还是非常过瘾的。

▲机械师F117彩虹六号测试:最高画质,平均107.5FPS

▲彩虹六号实时FPS监测

《古墓丽影:崛起》测试:

▲机械师F117古墓丽影:崛起测试:最高画质,平均50.08FPS

▲古墓丽影:崛起实时FPS监测

2016年3月12日,《古墓丽影:崛起》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark。我们下面就一起来测试一下在分辨率为1080P下,将《古墓丽影:崛起》的画质设定为全高,并开启SMAA和DX12模式,我们可以看到,

Benchmark测试中,帧数一开始有明显的下降,非常不稳定,但随着时间的流逝,帧数稳定在57帧左右,可见机械师F117的显卡性能支持动作冒险类游戏还是非常不错的。

《孤岛惊魂:原始杀戮》测试:

很难想象,市面上还有没有一款FPS系列游戏能把背景设置穿越回12000年前,同时还能将系列的特质保存得完好无缺,目前来看只有《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)能够办到。《孤岛惊魂:原始杀戮》完美过渡成了与天斗其乐无穷的生存游戏,而本作还保留着《孤岛惊魂》系列中那些吸引着老玩家的系列精髓,只是将其进行了原始化的调整。

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款史前的低科技版的《孤岛惊魂》作品,游戏采用了自创的原始语言、庞大且颇具实感的场景以及出色的角色设计,使得这款作品真实感爆棚。游戏中充满着野蛮且令人满意的近身搏斗,新加入的驯化野兽的能力使得玩家在攻击敌人的时候增加了战术选择的深度。不过所有这些都被简单得不能再简单的剧情、一些毫无个性的反派外加上单调乏味的任务目标给破坏了。结果就是育碧制作出了这款长度和内容都有着足够的探索和征服内容去充实的游戏,然而其中的某些内容却远不如系列的前作有趣。

之所以选择这款游戏进行测试,这得益于游戏场景的丰富,景深较远;而由于是在雨林中,细节的刻画也是非常了得——换言之,这是一款非常吃显卡的3A大作,闲话少叙,我们来看看机械师F117对于这款游戏的驾驭能力如何吧。

游戏一开始,进入了一片宽阔地带,远处的山脉清晰可见,游戏的景深可见一斑,对于杂草的刻画也是异常地精细。此时帧数58帧左右。

可以看到光晕非常的绚丽,在此场景中,帧数为52FPS,

在近景环境下,我们可以清晰看到沙砾的细节和岩石的纹理,此场景的帧数大约为68帧左右。

▲机械师F117孤岛惊魂:原始杀戮测试:最高画质,平均59FPS

整体测试结果,平均帧数为59FPS,整体来说,机械师F117对于《孤岛惊魂:原始杀戮》的氛围解析的不错,不过我想说游戏的音效设计比视效设计更加出色。游戏中的音效设计绝对是顶级的,不管是附近潜藏的獾的叫声,还是河对岸蚊子的哼哼声,还有战斗中双方战士的怒吼,以及大自然本身的声音,F117都能完美地再现出来,营造的声场还是可圈可点的。可以说,《孤岛惊魂:原始杀戮》的音效使玩家真正置身于12000年前的世界。

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