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十字军之王3试图变得更好以带您加入

Paradox Studios的会议室均以悖论命名。当然,这有点可爱,但是我喜欢这意味着您一直在说诸如“让我们去Buridan的桥-Schrodinger的猫和邪恶的问题很忙”之类的话。这很好地提醒您您的位置。这是一家制作有关历史,科学,社会建设和管理游戏的工作室。它的下一个主要游戏是《十字军之王3》(Crusader Kings 3),这是一个受到狂热追随者的热烈追随,它必须在扩大观众群的同时,还要满足一个特别热心的老玩家。这也是一款与《十字军之王2》发行时间不同的游戏,历史上等待的时刻不一样。如果有一些非常聪明的人在工作室里走来走去,这会有所帮助-如果这意味着办公室里的幽默感。

十字军之王3本身本质上就是十字军之王2,但高而不是宽。我访问了Paradox,对它进行了早期,自动的研究,对我重复的两点是,尽管《十字军之王2》拥有长达7年的DLC,但在很多地方它还是“越来越深入”。在许多其他方面充满了更多的“可用性”。该系列以其不可穿透性而臭名昭著,至少乍一看,尽管有一个特别热心的粉丝群热衷于保留挑战,但工作室似乎有意解决它。从负责开发Paradox Studios的Paradox Interactive发行部门Paradox Interactive的首席执行官Ebba Ljungerud到游戏主管HenrikFåhraeus,所有人都谈到了玩家将打开Paradox游戏,看一看UI并再次关闭它的认识。

注意,人们对他们所说的要改进的东西的共识很少。Fåhraeus和其他人被“可访问性”一词奇怪地拖延了,取而代之的是“可用性”。一些人指出,玩家可以将复杂的UI误认为复杂的系统。其他人则把旧UI称为“考古学挖掘”,因为事物本身应该有声望,而不是挖掘石头层的行为。但是不管你怎么说,关键点仍然是不变的:《十字军之王3》正在努力使自己更好地融入游戏中,并让你在这里时感到更加愉快。它也必须保持深入。

从我看到的结果来看,实际结果是对表面上的所有事物的大整理。本教程将是“ Stellaris风格”的-实际上,这里将是一个-随处可见,都有工具提示,即工具提示,这是大战略UI的圣杯功能。小小的弹出窗口解释什么意思,在其中弹出另一个解释器,解释其他什么意思,在另一个解释里面。这也意味着一些闪光点的东西。角色本身-您的王朝或统治者,无论您想称呼他们为何种角色-现在都有“ Sims风格”的动画化身,以暗示他们的个性和特质。偷偷摸摸的人会偷偷地转动手指,虔诚的人看起来会虔诚,依此类推。

清晰性的要求也延伸到地图本身,Paradox团队强调它将变得更加“细粒度”。当然,以那种尖锐的中世纪方式来说非常漂亮,但是实质的区别在于您现在可以在上面看到较小的个人住所。实际上,您还可以对各种视图进行改进,从而可以更有效地用Fåhraeus的话“绘制地图”。

在熟悉的主地图屏幕上,还有一个更好的系统来解释下一步需要做什么,或者应该实现更大的目标,与《十字军之王2》中各种屏幕顶部的球体相反并非总是有帮助。有一些提示可以自定义,例如,现在可以看到您排在王位第三位-以及确切的人在您的身前-因此,更容易知道谁需要冲撞或否则,请您爬过来负责。UX清晰度的另一点。

Fåhraeus还解释了在《十字军之王3》中将“角色放在首位”的更广泛的推动力,而“角色和王朝发展”是我所讲过的大多数人中经常重复使用的短语。可以这么说,使用动画来显示角色的角色显然是其中的一部分,但是这也是新系统不断涌入的深度。例如,朝代的角色现在拥有多个技能树,根据该角色选择的生活方式。它们共有五种生活方式和三棵技能树,因此,例如,如果您认为适合的话,可以选择一种“军事”生活方式。然后,随着时间的流逝,他们将根据以下内容,通过三个武术技能树(策略师,督军和勇敢者)前进。

Fåhraeus解释说,他的希望是,这将使大多数生活方式以某种形式可行,如他所说,“甚至学习,在《十字军之王2》中被视为相当薄弱的基础技能”,从我看来,它看起来令人满意。它扮演着十字军国王的角色,是作为RPG装扮的战略游戏的本质-使其脱颖而出的原因之一-从我的眼神来看,技能树似乎绝对是游戏中的家。另外,感觉像是常识。

以角色为中心的附加功能中,最后一个是更深的遗传系统,您可以操纵该系统,尝试将理想的特征从一代传给下一代。所有这一切都过滤回到了驱动者自由的动力上,Fåhraeus和他的团队在《十字军之王》中将其视为神圣不可侵犯的。他解释说:“我认为还有一种球员类型也对此表示赞赏。” “你知道:'我想计划我的家庭和王朝,我希望他们都成为雀斑的红发矮人'或其他……所以我们也确实满足了玩家的幻想。”

系统的深度还在继续。Fåhraeus说,还有一个新的“三层”宗教体系,为了将它与玩家自由的思想联系起来,它将使您“根据自己的意愿对异端进行定性”,以查看特定的犯罪,就像您将控制王朝的宗教本身一样。如果您想成为崇拜魔鬼的基督徒,可以。还有一种“子王朝”的系统,该系统球迷已经经过了一段时间,那澄清了一些与资历和继承的问题,而且也还围绕“压力”为中心正在进行的系统。

值得一提的是,当前的迭代是一种针对您角色的字面压力表,它会根据情况而增加或减弱,并会影响其特征和心态-包括造成故障。但是,团队仍在对此进行修改,因为如果平衡不正确,它有可能变得霸道或可忽略。

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